• Уровень для игры -подземелье с игровыми объектами и созданием персонажа

    Задание: нужно было нарисовать игровой уровень для игры про лисенка, нарисовать самого персонажа-лисенка, сделать его анимацию (она есть в портфолио), нарисовать игровые объекты - каменные шипы, лампу - сейв, платформы в разных размерах, задний план для локации.

    Это подземелье - самый темный уровень в игре, дальше будут уровни светлее и ярче. Уровень сейчас собран произвольно из игровых объектов.

    Размер уровня - 800х600 пикселей., размеры объектов - от 14х34 пикс. до 96х32 пикс.

  • Анимация лисенка для игры

    Задание: для компьютерной игры нужно было разработать персонажа и сделать его анимацию, нарисовать ключевые кадры. Персонаж - лисенок с пистолетом.

    Размер персонажа - 22х22 пикселя. Показана анимация прыжков (может прыгать и выше), ходьбы и стояния на месте. 

  • Карта фэнтезийного города и окрестностей в изометрии

    Задание: для фэнтези игры нужно было нарисовать карту средневекового вымышленного города и окрестностей в изометрической проекции. Здесь представлена карта в уменьшенном размере. Реальный размер карты - 19 000 пикселов на 10 000 пикселов. На карте представлены различные здания и сооружения, описанные в игре. Они расположены либо в пределах города, который обнесен крепостной стеной с башнями и воротами, либо за чертой города. Например, дворец градоправителя, помещения дозора, рынок, театр, харчевни, трактиры, верфь, госпиталь, заставы, кварталы магов, лесопилка, кожевня, кладбище и т.д. Отдельные фрагменты будут показаны далее.

  • Фрагмент игровой локации для игры в жанре "hidden objects"

    Работа выполнена по предоставленному условному черно-белому рендеру на основе текстового описания.

    Задание: Время действия и местоположение: 80-е годы 20-го века, Великобритания. Ночь, туман, поздняя осень. Мрачная, мистичная, зловещая атмосфера. 
    Сцена представляет собой кабинет директора детского лагеря. 
    Кабинет не используется уже более 20 лет.

Графика для игр

Красивая графика для игр — половина успеха

Бесплатные текстуры и иконки — вариант для школьников, которые на голом энтузиазме создают первую в жизни игрушку. Разумеется, чтобы игру оценили тысячи геймеров, нужно вложиться в хорошую, уникальную графику.

В моём представлении, лучшая графика — это: 

  1. атмосферные локации;
  2. харизматичные персонажи;
  3. удобные интерфейсы.

Если вы желаете заказать графику для игр на PC, игр для мобильных устройств, например, для смартфонов (Андроид, iOS и т. д.) или графику для онлайн-игр, пишите — обсудим. Изучив функциональное назначение пространства, я эргономично оформлю его и наполню самыми выразительными деталями. У вашей игры будет стиль.